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마이크로소프트, PC 게임 '셰이더 컴파일' 대기 시간 해소 추진
아름다운별

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2026년 3월 17일 PM 03:06

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Ars Technica 기사

Microsoft is working to eliminate PC gaming’s “compiling shaders” wait times

https://arstechnica.com/gaming/2026/03/microsoft-is-working-to-eliminate-pc-gamings-compiling-shaders-wait-times/

내용 일부 GPT-5.4 Thinking 으로 번역했습니다.


요즘 게이머들은 새 게임을 처음 실행할 때, 본인 하드웨어에 맞춰 3D 효과를 최적화하는 '셰이더 컴파일 중' 단계 진행 중에서 몇 분씩 강제로 기다리는 상황에 익숙합니다.

최근 게임 개발자 콘퍼런스(GDC)에서 마이크로소프트는 이 문제를 해결하기 위한 Windows용 Advanced Shader Delivery 관련 진행 상황을 설명했습니다. 이 기술은 미리 컴파일된 셰이더 모음을 사전에 다운로드할 수 있도록 만드는 것을 목표로 합니다.

콘솔 환경에서는 개발자들이 정해진 드라이버와 GPU 환경에 맞춰 그래픽 셰이더를 최적화하고 미리 컴파일할 수 있습니다. 하지만 PC에서는 개발자들이 셰이더를 컴파일되지 않은 코드 상태로 두는 경우가 많고, 그러면 플레이어의 PC에 있는 특정 하드웨어와 드라이버에 맞춰 실행 중에 셰이더가 컴파일되고 캐시됩니다. [중략]

셰이더 컴파일 화면

마이크로소프트는 지난해 9월 소프트웨어 개발 키트(SDK)에 Advanced Shader Delivery를 처음 적용했고, 10월에는 개념 실증 차원에서 ROG Xbox Ally 지원도 추가했습니다. 회사 측에 따르면 이 기능 덕분에 Avowed(어바우드) 같은 게임의 시작 시간이 최대 85%까지 단축됐습니다. 배터리 사용 시간이 중요한 휴대용 게임기에서는 상당히 큰 개선입니다.

하지만 Advanced Shader Delivery가 PC 게임 생태계 전반으로 퍼져 나가는 속도는 그보다 더딘 편입니다. 엔비디아는 지포스 RTX 라인업에 이 기능을 '올해 안에' 지원할 수 있도록 마이크로소프트와 긴밀하게 협업 중이라고 밝혔고, 인텔도 '가까운 미래에' ASD 지원 드라이버를 내놓기를 기대하고 있다고 설명합니다. 퀄컴 또한 'Qualcomm Adreno X2 GPU에서 이 기능을 곧 선보일 예정'이라고 합니다.

하드웨어 차원의 지원이 이뤄지더라도, 게임 엔진 제작사들은 게임 개발자들의 설정 과정을 간소화하기 위해 마이크로소프트의 SODB(State Object Database) API를 통합해야 합니다. 에픽게임즈는 'SODB와 PSDB( Precompiled Shader Database) 생성과 관련해 초기 테스트와 검토를 진행 중이라고 하는데, 다만 이것이 마이크로소프트가 현재 바라는 수준의 확실한 지원 의지라고 하기는 어려워 보입니다.

[나머지 내용 생략]

댓글 (1)

  • 왜나를불렀지

    왜나를불렀지 Lv.1

    03.17 · 203.♡.43.193

    개떡같은 첫 로딩 때문에 게임을 시작하려면 단단히 맘을 먹어야했는데.. 이제 개선이 좀 되려나보군요.

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