심심해 (183.♡.248.65)
2026년 5월 4일 AM 08:26

해외 기사를 번역한 것이므로 오역이 있을 수 있습니다.
https://www.avpasion.com/bethesda-reabre-debate-formato-fisico/
베데스다는 비디오 게임 형식에 대한 논쟁을 다시 불러일으켰습니다: 실물 게임이란 실제로 무엇이며 왜 더 나은가요?

영화계에서 일어나는 일처럼, 비디오 게임의 형식은 커뮤니티에서 많은 논쟁을 불러일으키는 주제입니다. 본질적으로 두 가지 다른 버전이 존재하는데, 하나는 항상 존재해 왔던 소위 '물리적 형식(패키지)'이며, 다른 하나는 최근 몇 년 동안 세를 불리고 있는 현대적인 '디지털 형식'입니다.
현재 시점에 집중해 보면, 디지털 형식은 기본적으로 더 저렴한 가격(특히 PC에서)을 제공하는 경우가 많고 처음 이용하기에 훨씬 편리하며, 동시에 게임을 보관하기 위한 물리적 공간이 필요하지 않기 때문에 가장 많이 사용되는 것으로 나타납니다.
바로 그렇기 때문에 물리적 형식이 아마도 결코 사라지지는 않겠지만, 사실 기업들은 이를 뒷전으로 미루기 위해 가능한 모든 수단을 동원하고 있는 것으로 보입니다.
물리적 형식은 사라질까요?
이 업계에서의 제 경험을 바탕으로 할 때, 물리적 형식이 결코 사라지지 않을 것이라고 단언할 수 있다고 생각합니다. 비록 디지털 형식에 밀려 힘을 잃고 있기는 하지만, 사실 게이머들 사이에서는 여전히 깊게 자리 잡고 있으며, 특히 오프라인 매장에서 타이틀을 구매하는 것이 유일한 가능성이었던 시절에 성장한 세대들 사이에서 더욱 그렇습니다.
사라지지는 않겠지만, 많은 기업은 본질적으로 물리적 형식이 가졌던 특정한 장점들을 없애버리는 결정을 내리고 있습니다.
구체적으로 이는 닌텐도 스위치(Nintendo Switch) 콘솔 라인업에서 특히 확인할 수 있는데, 여기서 우리는 소위 '키 카드(key cards)'와 '코드 인 어 박스(code in a box)'라는 두 명의 요한계시록의 기사를 발견할 수 있습니다.
언급된 '키 카드'는 본질적으로 내부에 아무것도 들어있지 않은 카트리지로, 단순히 당신의 콘솔에 게임의 디지털 버전을 다운로드할 수 있게 해주는 역할을 합니다. 당신의 계정에 귀속되지 않으므로 공유할 수 있다는 물리적 형식의 장점 중 하나는 유지되지만, 직접적인 DRM(디지털 저작권 관리)이 적용되어 게임을 다운로드하려면 닌텐도 서버에 연결해야만 합니다.
이제 더 심각한 것은 '코드 인 어 박스'인데, 이는 상자 안에 코드가 적힌 종이 한 장만 들어 있으며 이를 당신의 계정에 등록해야 합니다. 이것은 공유할 수 없으며 실제로 물리적이지도 않기 때문에 많은 이들이 '가짜 물리적 형식'이라고 부르는 것입니다.
최근 베데스다(Bethesda)의 행보가 바로 이 방식이었으며, 이로 인해 이것을 진정한 물리적 형식으로 간주할 수 있는지에 대한 논쟁이 재점화되었습니다. 구체적으로 그들은 닌텐도 스위치 2(Nintendo Switch 2)용 '폴아웃 4(Fallout 4)'와 '더 엘더 스크롤 V: 스카이림(The Elder Scrolls V: Skyrim)' 버전을 이 형식으로 출시하기로 결정했으며, 이는 물리적 형식을 사랑하는 회사의 팬들을 상당히 분노케 했습니다.

물리적 형식은 여전히 가치가 있을까요?
솔직히 말해서, 현대의 물리적 형식이 옛날 게임과 조금이라도 닮아 있는 상황은 거의 없으며, 이는 단지 이 두 가지 구체적인 사례뿐만 아니라 전반적인 최신 출시작들 때문이기도 합니다.
비록 몇 가지 예외적이고 희망적인 사례가 존재하긴 하지만, 이 형식으로 출시되는 대부분의 현대 게임은 실제로 이 칭호를 받을 자격이 없습니다. 왜냐하면 대부분의 게임이 실행을 위해 업데이트가 필요하며, 이는 본질적으로 서버에 의존하게 만들어 중대한 DRM을 갖게 되기 때문입니다.
이렇게 하는 데는 많은 이유가 있지만, 본질적으로 디지털 형식은 업계 기업들에 훨씬 더 높은 순이익을 창출해주므로 이를 선택하는 것은 상당히 영리한 결정입니다. 또한 '키 카드'나 '코드 인 어 박스' 같은 옵션을 사용하면 운영 비용이 훨씬 적게 드는 동시에 물리적 게임 구매 의욕을 꺾을 수 있어, 기업 입장에서는 이른바 '윈-윈(win win)'이 됩니다.
물론 디지털보다 물리적 형식을 선택해야 할 충분한 이유들이 존재하지만, 무엇이 구매할 가치가 있는지를 결정하는 것은 각 사용자의 우선순위에 달려 있습니다.
댓글 (6)
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쟘쟘스
05.04 · 14.♡.134.130
- 타
타락한영혼
→ 쟘스
05.04 · 121.♡.50.53
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55호라
05.04 · 175.♡.10.77
음.. cd 같은 매체 이동 보관 유통비용 생각하면...
앞으로 점점 더 없어질건 뻔이 보이는 미래인데..
그리고.. 또.. 매체 내부의 자료만으로도 제대로 안돌아가는게 현실이져.. (출시 이후의 수많은 업데이트와 기타 등등)
어떻게 결론날지.. 궁금합니다.
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Kkforce
05.04 · 118.♡.11.140
많은 게임들이 day 1 patch를 냅니다. PC게임(스팀)은 1.0에서 안 바뀐 게임은 근 20년간 못 본 거 같고 콘솔 게임도 Sony ps4, Nintendo switch 정도 시대가 되면 1.0에서 안 바뀐 게임을 찾기가 어렵습니다.
일부 게임은 1.0으로는 실행 불가 버그나 최적화에 문제가 있는 경우도 있구요.
게다가 닌텐도 ds이후 물리 매체는 flash memory를 사용하고 있고 소니나 ms의 광학 디스크도 물리적으로는 많이 약합니다. 예전 Mask ROM일때랑 비교하면 보존성이 많이 낮아졌어요.
아마 음악이나 영화처럼 물리 장치로 보존은 쉽지 않아 보입니다.
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ᄉᄉᄎᄇ
05.04 · 121.♡.230.42
현시점 물리적 패키지판이 가지던 의미( 1. 독립적으로 작동 가능하고 2. 그로 인해 개인의 완전한 소유가 가능) 중 1번은 해당 안된지 오래고... 2번도 플라스틱 케이스를 책장에 꽃으며 소유했다는 환상만 남았죠.
결국 실제 패키지판이 있어야 하냐? 라고 물으면 전 '필요 없다' 파 입니다.
문제는 그 구입한 디지털 컨텐츠가 전적인 내 소유인가? 인데... 이건 게이머와 게임 제작사간의 간극이 좁혀지지 않을 듯 합니다. 굳이 라이브 서비스 게임이 아니더라도, 잦은 패치와 컨텐츠 업데이트는 이미 하나의 제품이라기 보단 장기적 서비스 카테고리에 더 가까워졌으니 말이죠.
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사사나이불패
05.04 · 221.♡.7.94
유비가 아주 나쁜 선례를 남겼죠. 서비스 종료한다고 싱글플레이까지 막아버리는건 진짜...
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디지털 방식에 반대하지는 않는데
디지털로만 판매한 뒤, 서비스가 종료될 경우가 문제라고 생각합니다.
막말로 회사 망할 땐 망하더라도 전체 게임 실행파일들 내놓고 망하라고 해야하는 건가 싶습니다.