멍멍곰 (119.♡.173.34)
2026년 4월 27일 AM 02:23
니케 트라이브 타워 1240층에 보스몹으로 지즈가 나옵니다.
처음 도착했을때 쳐보니 첫 전체공격기에서 2명이 못버티고 죽어버려서 도저히 트라이가 불가능했었죠.
그래서 두달 정도 캠핑하다가 오늘 (20N+1)X2렙을 돌파해서 다시 가봤습니다.
한번 쳐보니 전체기 맞고도 간당간당하게 살아남는게 택틱만 잘깎으면 될 것 같더라고요?
근데 너무 오랜만이라 기존에 클리어했던 기억도 가물가물해서...
아니스 출시 때문에 조합을 어떻게 구성하는게 최적일지.
각 버스트를 몇초 때 보고 켜야 아다리가 맞는지.
어느 타이밍에 누가 엄폐해야 안죽는지.
대충 두어시간 리트 밖으면서 저런 것들을 정리해서 파티랑 택틱을 다시 정립했습니다.
결과적으로 오늘 1240층 하나 클리어 하는데 총 3시간 쯤 걸린 거 같아요.
시간은 좀 걸렸지만 그래도 이것저것 고민하면서 파티짜고 택틱만든거, 그리고 그 택틱을 실전에서 수행하면서 실수 한번도 안할때까지 반복숙달한거는 참 재밌었습니다.
다 끝나고 보니 11시 정도여서 이제 막힐때까지 조금더 밀다가 자야지 하고 밀었는데....

네 1300층 까지 밀었습니다.....
방지턱 한번 뚫고난 후로 60층을 더 밀었네요. 그것도 90%이상 풀오토로요...;ㅅ;
거의 2시간 가까이 친거 같은데 막힐 기미도 안보여요.
아직 몸비틀만큼 빡빡한 판이 한번도 안나와서 여기서도 10층 이상 쭉쭉 더 밀릴 거 같은데 제가 너무 피곤해서 걍 껐습니다. ㄷㄷ
기믹이 까다로운 엘리트 몹(뿡뿡이, 탱탱볼, 반사박쥐)나오는 판 두어개랑 1280층 베히모스 딱 저렇게만 손컨이 필요했네요.
3시간동안 리트밖아서 간신히 깬 다음에 60판이 거의다 풀오토로 밀리는 이 기묘한 레벨디자인 덕분에....
결국 저는 아무 재미도 안느껴지는, 재화획득만을 위한 시간허비를 2시간 넘게 한거죠.
이게 일반적인 게임처럼 다음층이 이전층보다 조금 어려운 정상적인 난이도였으면 저한텐 60번의 즐길거리가 더 있었을텐데요 ㅎㅎ;
벌써 2년 가까이 설문조사때마다 불만사항으로 쓰고는 있는데 뭐 읽기나 하는지 모르겠습니다.
정작 육성재화 관련 패키지는 몇개 팔지도 않으면서 이렇게 까마득한 방지턱을 중간중간 세워놓는게 회사에 무슨 이득이 있어서 이렇게 만드는지는 감도 안잡힙니다만....
저는 스토리/스테이지/타워/솔레/유레/스레나/챔레나 등 이 게임의 여러가지 요소를 싹다 재밌게 플레이 중인데요.
두어달에 한번씩 이런 경우가 생길때마다 너무 피곤해요 ㅎㅎ;;
진짜 다 좋은데.... 이 레벨디자인 딱 하나가 참 아쉽습니다.
댓글 (4)
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케케이건
04.27 · 39.♡.231.199
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멍멍멍곰
→ 케이건 작성자
04.27 · 119.♡.173.34
니케풀과 성장이 각자 다 다른 모든 유저에게 모든 스테이지가 차근차근 순서대로 어렵게 느껴지게끔 레벨링하는건 사람이 하기 어렵거나, 어쩌면 애초에 불가능한 영역일지도 모릅니다.
다만 뒷스테이지가 앞과 대충 엇비슷하기만 해도 비슷한 전투력일때 클리어하는 재미는 느낄 수 있을겁니다.
근데 지금문제는 예를들어 피통1만짜리들 잡고 있었는데 갑자기 뜬금없이 피통이 5만짜리가 튀어나와서 걔잡는데 한달이고 두달이고 스펙업이 필요해지고.
그렇게 스펙업해서 그거잡고나면 다시 피통 1만짜리애들이 나와서 지금 5만을 잡은 전투력으로 걔네잡는건 아무 재미가 없어진다는게 문제에요....
난이도가 조금씩 오르락내리락해도 표준분포를 그리면 적당히 우상향하게 해주던가.
중간에 한번 엄청크게 올릴거면 그 이후에도 오른 난이도랑 엇비슷하게 해주던가 하는 정도는 그렇게 어려운 조절은 아닐거 같거든요? ㄷㄷ
- 배
배드문
04.27 · 211.♡.93.213
이번건은 아니스가 규격 외라 더 그런거 아닐까요?
저도 아니스 영입해서 소장품도 못달아주고
재료가 부족해서 장갑 빼고 오버 0강 3개만해놓고, 그냥 스테이지 밀었는데
28지 -> 32 지 까지 쭈욱 진행
하드 12 -> 15지역까지 뚤리더군요
아니스가 "신" 이라서 더더욱 이런 현상이 발생한 것입니다!
그렇게 믿자구요 ㅋ
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멍멍멍곰
→ 배드문 작성자
04.27 · 119.♡.173.34
니케 시작한 이래로 한두달에 한번씩 계속 겪고 있습니다.
구조적인 문제죠 ;ㅅ;
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흠... 그렇게 단계적으로 레벨 디자인 할 능력이 부족한 거 아닐까요? 쉽지 않잖아요 난이도 조절..