[실적] 크래프톤 : 5년 간, 신작 개발비 약 3천억 원 규모로 증대 (연간 기준)
blast

Lv.1 blast (112.♡.34.62)

2025년 2월 11일 PM 03:42

조회 573 공감 0

[실적] 크래프톤 : 5년 간, 신작 개발비 약 3천억 원 규모로 증대 (연간 기준)

​- 2025.2.11


[퍼플렉시티]

## 크래프톤 2024년 실적 발표 주요 내용 요약


크래프톤 2024년 4분기 실적 발표 자료를 바탕으로 주요 내용을 요약했습니다.


### 2024년 연간 실적 주요 내용


* **역대 최대 매출:** 2조 7,098억 원으로 전년 대비 41.8% 증가.

* **영업이익 1조 원 돌파:** 전년 대비 54.0% 증가한 1조 1,825억 원 기록.

* **5년간 연평균 20% 성장:** PUBG IP의 높은 성장에 힘입어 2019년부터 2024년까지 연평균 20% 매출 성장.

* **연간 당기순이익:** 1조 3,026억 원으로 전년 대비 119.3% 증가.


### 2024년 4분기 실적


* **매출:** 6,176억 원으로 전년 동기 대비 15.5% 증가, 전 분기 대비 14.1% 감소.

* **영업이익:** 2,155억 원으로 전년 동기 대비 31.1% 증가, 전 분기 대비 33.6% 감소.


### PUBG IP 프랜차이즈


* **견조한 성장세 및 지속 가능성 입증:** PUBG IP 프랜차이즈 가치 증명.

* **PUBG IP 투자 확대:** 100억 달러 규모의 IP로 도약 목표.

* **2024년 주요 성과:**

* PUBG PC: 2018년 이후 최대 매출, 8년 연속 스팀 플래티넘 달성.

* Mobile: 전년 대비 전체 성장, BGMI 트래픽 및 매출 최고 기록 경신.

* **향후 방향:** 모든 팬들을 위한 콘텐츠 및 서비스 투자, PUBG PC 게임 플레이 플랫폼화, 신선한 플레이 경험 제공.


### 새로운 성장 동력


* **Scale-up the Creative 전략:** 다양한 관점 확장 및 내부 실행 체계 정비.

* **Franchise IP 확보:** "Emerging", "Genre Champions", "Challengers", "Pioneers" 4대 영역 중심 투자.

* **신작 개발:** 향후 5년간 신작 개발비 연간 약 3천억 원 규모로 증대.

* **2025년 주요 라인업:** inZOI, Dark & Darker Mobile, Subnautica 2 등 다양한 장르 및 플랫폼 신작 출시 예정.


### 기술 혁신


* **딥러닝:** NVIDIA와의 지속적인 R&D를 통해 CPC (Co-Playable Character) 기술 고도화, 새로운 게임성 구현.

* **Smart Zoi:** 여러 Zoi가 상호작용하며 스스로 사회를 형성해나가는 CPC 시뮬레이션 기술 (inZOI 적용 예정).

* **PUBG Ally:** 플레이어와 협력하여 전략을 구상하는 CPC 기술 (PUBG IP 프랜차이즈 게임 내 적용 검토 중).


### 인도 시장


* **BGMI 확장:** 대형 신규 콘텐츠 및 지역별 공략 강화.

* **인도 시장 투자 지속:** 유망 장르 신작 퍼블리싱 확대 및 신사업 기회 발굴.


### 결론


* **Big Franchise IP 확보:** 공격적인 제작 투자.

* **중장기 성장 목표:** 5년 내 전사 매출 7조 원, 기업 가치 2배 달성.























출처

https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250211800717

https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250211800733

https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250211800740

댓글 (0)

  • 아직 댓글이 없습니다. 첫 댓글을 작성해보세요!

댓글을 작성하려면 이 필요합니다.