[대통령실 브리핑룸] K-게임 현장 간담회 관련 강유정 대변인 브리핑 (25.10.15.)
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2025년 10월 15일 PM 06:07 · 수정됨(23:06)

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[대통령실 브리핑룸] K-게임 현장 간담회 관련 강유정 대변인 브리핑 (25.10.15.)

- 2025.10.15


주요 시사점 요약

  • 게임 산업의 국가적 위상 강화

    • 대통령이 직접 게임업체 ‘크래프톤’의 복합 문화 공간 방문, *‘세계 3위의 게임강국으로 레벨업’*이라는 주제로 현장 간담회 개최

    • 게임 산업이 미래 핵심 문화 산업이라는 점을 강조하며 대한민국을 글로벌 문화산업 국가로 만들자는 의지 표명

  • 게임에 대한 인식 및 지원 확대 필요성

    • 게임에 대한 기존의 인식과 마인드셋 변화 요구. 몰입도를 산업으로 재인식하고 국부 창출·일자리 마련의 기회로 삼자는 제안

    • 현장 의견을 수렴해 규제 완화, 지원 확충 등 정책적 뒷받침 필요성 강조​

  • 노동 환경 및 산업 발전 방향

    • 게임 업계의 탄력적 노동 시간 운영 요구에 대해 개발자·사업자와 노동자 모두가 보호받는 정책 필요, 서로의 입장 반영 지혜로운 정책 모색

    • 업계 대표들은 AI 등 첨단기술 도입에 따른 창의력 증대, 글로벌 진출의 필요성, 소규모 팀 지원 등 구체적 정책 제안

  • 콘텐츠 수출·저작권·미래 성장성

    • 게임 콘텐츠의 수출 비중 확대, 저작권 및 멀티유즈와 관련된 산업 생태계 고도화

    • 미래 성장 가능성에 대해 정부와 업계가 함께 고민 및 지원 방안 논의

  • 산업의 전략 품목화와 경쟁력 강화

    • 게임을 전략 품목으로 인식하고 혁신과 글로벌 진출 위한 인식 개선 필요성 업계에서 지속적으로 제기


이상과 같이 게임 산업의 미래 성장성과 전략적 중요성을 국가적 차원에서 강조, 규제 완화와 지원 확대, 노동환경 개선, 글로벌 경쟁력 강화 등이 핵심 시사점



https://www.youtube.com/watch?v=TCDD7ZfLOj8

댓글 (1)

  • 셀빅아이

    셀빅아이 Lv.1

    25.10.15 · 125.♡.200.218

    정리 감사합니다. :)

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