트랜지스터가 컴퓨터 크기에 미친 영향.jpg
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설명) 1962년, 미국 육군의 컴퓨터 시스템 앞에서 여성 프로그래머 4명이 컴퓨터 부품을 들고 있다. 왼쪽부터 ENIAC 보드, EDVAC 보드, ORDVAC 보드, BRLESC-I 보드이다. 진공관에서 트랜지스터로 주요 부품이 변경되면서 시스템의 크기와 신뢰성이 크게 향상되었다.
[번역: DeepL]
초기의 전자 장비는 수십 개의 부품으로만 구성되었으며 수작업 납땜 방식으로 쉽게 조립할 수 있었습니다. 신뢰성을 위해 각 부품(저항기, 튜브, 커패시터 등)은 개별적으로 제조되었습니다. 장비가 복잡해지면서 이 공정의 단점이 나타나기 시작했습니다. 회로 비용은 부품 수보다 더 빠르게 증가하기 시작했고, 회로 신뢰성은 그에 따라 감소했습니다.
내재된 복잡성 때문에 군사 시스템은 흔히 "숫자의 폭정(the tyranny of numbers)"이라고 불리는 이 현상에 가장 취약했습니다. 일부 전자 장비는 고장 및 다운타임으로 인한 손실이 예상되는 이득을 초과할 정도로 복잡성이 높은 것으로 관찰되었습니다.
주) 숫자의 폭정(the tyranny of numbers)은 1960 년대에 컴퓨터 엔지니어 가 직면한 문제였습니다 . 엔지니어는 전자장비 구성 요소의 수가 너무 많아서 설계 성능을 높일 수 없었습니다. 이론적으로 모든 구성 요소는 다른 모든 구성 요소(또는 적어도 다른 많은 구성 요소)에 연결되어야 했으며, 그 당시에는 손으로 연결하고 납땜 했습니다. 성능을 개선하려면 더 많은 구성 요소의 연결이 필요했고 미래의 설계는 거의 전적으로 배선으로 구성될 것으로 예상되었습니다.
이러한 현상은 제2차 세계대전 당시 가장 복잡한 시스템 중 하나였던 보잉 B-29 전략 폭격기에 탑제된 수백 개의 진공관과 수천 개의 수동 부품들에서 처음 발견되었습니다. 마찬가지로 1946년 ENIAC 컴퓨터는 17,000개 이상의 진공관과 수천 개의 기타 부품을 사용했는데, 각 부품의 배선 작업은 시스템 전체의 신뢰성을 떨어뜨리고 수리 시간을 폭발적으로 증가시켰습니다.
이러한 설계는 크고 비싼 진공관을 사용하는 데 이유가 있었습니다. 진공관은 수명이 제한되어 있어 자주 교체해야 했습니다. 또한 많은 양의 전력을 소모하여 광범위한 냉각이 필요했습니다. 기존의 전자 장치를 사용하는 설계 방식에 한계에 도달한 것처럼 보였고, 부품 수를 줄이기 위한 추가적인 연구개발이 필요했습니다.
1948년, 트랜지스터가 발명되면서 이러한 문제는 극적으로 해결되었습니다.
트랜지스터의 발명이 없었다면, 기업 전산화를 위해서 야구장만한 컴퓨터 시스템을 지었겠군요. ㄷㄷㄷ)
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mtrz님의 댓글
서버빌딩에는 예외없이 고압 송전선이 연결되어 있고 도심에 고압 송전탑이 지나는 것이 당연했을 겁니다.
진공관 과열로 인한 서버 빌딩의 화재가 사회 문제로 비화되었을 것이고.
종종 서버를 수리하러 간 기사들이 실종되는 사태가.
이거 스팀+사이버펑크 소재로 좋네요.
피너츠님의 댓글