언제부터 TTF가 저해상도 폰트였나요 ㄷㄷㄷ
L
LunaMaria® (118.♡.15.125)
2024년 11월 4일 PM 12:23 · 수정됨(15:36)
조회 1,221 공감 0

폰트 좀 찾다가 어디서 저런글을 봤는데...
차이는 있지만 벡터폰트라 해상도는 상관없죠.
댓글 (21)
- A
alchemy
24.11.04 · 27.♡.242.71
-
외외선이
→ alchemy
24.11.04 · 223.♡.213.164
아무리 그래도 벡터인데 저해상도 설명은 틀린것 같아요. -
CcaptnSilver
→ 외선이
24.11.04 · 211.♡.116.235
틀리지 않습니다.
베지어 곡선을 만드는 방식 차이로 갈립니다.
노드를 2개로 만드는 곡선과 3개로 만드는 곡선은 차이가 납니다. -
LLunaMaria®
→ alchemy 작성자
24.11.04 · 106.♡.201.174
그럴수는 있죠. 하지만 저해상도 고해상도의 차이는 아니죠. ㅎㅎ
실제 대부분 디자인쪽에도 큰영향 없구요. - A
alchemy
→ LunaMaria®
24.11.04 · 27.♡.242.71
네.. 본문에 쓴 저해상도 / 고해상도라는게 대체 뭘 의미하냐 부터 불분명한 표현이긴 합니다.
그냥 OTF가 더 퀄리티 좋은 폰트를 만들 수 있구나.. 정도만 새로 배웠습니다. ㅎㅎ
애초에 엔지니어가 아닌 사람들이 기술 용어들을 제대로 못 쓰는 경우가 너무 많아서
딱히 새삼스럽지도 않다는 느낌이기도 하네요
예를 들면 '정전기식 터치'라던가 '아몰레드 액정' 이라던가 하는거요
뭘 말하려고 하는지는 알겠지만 단어상으로는 둘 다 지구상에 존재하지도 않는 것들이죠 -
주주색말고잡기
24.11.04 · 14.♡.74.148
그냥 벡터 량이 많아서 고급지게 보이는게 아닐까요. ㅋㅋ
저해상도라니... 아주 신박한 개소리 같은데요.
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TTF(True Type Font)포맷은 '2차원 베지어 방식'으로, OTF(Open Type Font) 포맷은 '3차원 베지어 방식'으로 곡선을 구현하는데요. 곡선식의 차수와 DPI(Dots Per Inch: 해상도의 단위)가 높을수록 더 자유롭고 깔끔하게 곡선을 표현할 수 있다고 보시면 됩니다.
즉, TTF 포맷은 OTF 포맷에 비해 계산량이 작아 표현 속도가 비교적 빠르지만, 섬세한 곡선 표현이 상대적으로 어렵습니다. 반면, OTF 포맷은 계산과정이 2차원보다 좀 더 복잡해 표현의 속도는 느리지만, 예리한 곡선 표현하기에 더 좋습니다.
출처: https://wacomkoreablog.com/639 [Wacom Blog:티스토리] -
LLunaMaria®
→ 주색말고잡기 작성자
24.11.04 · 106.♡.201.174
그렇죠. 속도위주냐 정밀도 위주냐 차이지만, 어지간해서는 거의 티가 안나죠. -
한한글
24.11.04 · 119.♡.177.211
TTF가 3점 베지어 곡선이고, OTF는 4점 베지어 곡선이라 OTF가 폰트 외각선을 보다 정밀하게 만들수 있다라고 설명하면, 보통은 못 알아먹죠. -
LLunaMaria®
→ 한글 작성자
24.11.04 · 106.♡.201.174
그냥 정밀도 차이정도라고만 말해도되죠. 저해상도라는건 비트맵폰트에나 해당되는 전혀 말도안되는 표현이구요 ㅎㅎ -
CcaptnSilver
→ LunaMaria®
24.11.04 · 211.♡.116.235
차이가 납니다.
폰트를 깨면 노드 개수에 따라 곡선 표현릭이 달라지니까요.
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OTF에 쓰이는 방식이 TTF보다 좀 더 고퀄리티의 폰트를 만들 수 있다고 하네요
그래서 디자인등에선 OTF를 주로 쓴다고 합니다.
https://designkit.tistory.com/entry/OTF%EC%99%80-TTF%EB%9E%80