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개발 마인드와 운영 마인드

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작성자 꼬반
작성일 2025.03.30 15:18
721 조회
2 추천

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지난번 AI로 취미 토이 프로젝트를 하고 있다고 글을 쓰고 얼마뒤 얼추 테스트할 정도는 된거 같다라고 생각하고 좀 오래된 웹게임이나 고전겜 쪽 카페등 인원이 많지않은곳에 홍보겸 테스트를 부탁했더랬습니다.


그래도 생각보다 많은분들이 접속해서 테스트 해주시고 고마운 의견사항들도 남겨주셔서 한동안 또 정신없이 AI를 부려먹었네요.


많진 않지만 생성된 캐릭터는 70계정 정도 되는데도 운영 쪽 일이 생기니 생각보다 개발하며 고려하지 못하거나 우선순위를 미뤄뒀던 것들이 운영 단계에서 더 중요한게 많더군요. 


기존 개발만 계속 하던 스탠드에서는 깨닫지 못했을것을 많이 배웠고, 배우는 중입니다. 그러면서 우리 SDK 대장님은 작년 그 초창기에 어떤 경험을 하셨을지 간접 0.01%정도의 이해가 되면서 대단하신 분이라는 걸 다시금 느끼게 되었네요. 


마지막으로 AI덕분에 과거부터 꿈이었지만 현생에 치여 하지 못하던 게임 개발을 해보게 되서 너무 좋네요 ㅎㅎ

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댓글 2

간실장님의 댓글

작성자 간실장
작성일 03.30 15:59
혹 unity로 하시나요??
저도 게임은 한번 안해 봤는데.. 요새 계속 unity가 눈에 밟히네요.. ㅎㅎ

꼬반님의 댓글의 댓글

대댓글 작성자 꼬반
작성일 03.30 16:32
@간실장님에게 답글 아닙니다 ㅎ 웹이란 환경을 너무 좋아하고, 무겁고 접속이 번거롭지않게 바로 접근가능하게 웹으로 하고있습니다. 가볍게 가볍게 하는데 phase3같은  라이브러리를 쓰면 캔버스 기반 그래픽도 나름 괜찮습니다. ㅎ 지금 만드는중인건 텍스트 기반을 지향하는 방치형 파밍 랜덤 게임이라 심지어 vue로 하고있습니다. 다만 unity도 최근 mcp가 나오기시작하면서 러닝커브가 현저하게 낮아질 거 같아서 다음엔 유니티도 고려중입니다.
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