스팀은 당신이 게임을 소유하는 것이 아닌, 단지 라이센스를 받는 것이라고 말합니다
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스팀은 게이머들에게 당신이 게임을 소유하는 것이 아니라, 단지 라이센스를 받는 것이라고 말합니다.
저는 나이가 많다는 것을 드러내고 있지만, 예전에는 KB 토이즈나 시어스에서 게임 카트리지를 사서 집에 가서 아타리 2600 콘솔에 꽂고 게임을 시작했었습니다. 그리고 그래픽, 사운드 효과, 조작 방식은 오늘날의 기준으로 보면 모두 조잡하고 기초적인 것이었지만, 카트리지를 소유할 수 있다는 것은 본질적으로 게임을 소유하고 있다는 의미였죠 (비록 기술적으로는 그렇지 않지만).
오늘날의 디지털 배급 환경에서는 상황이 상당히 달라졌고, 이를 확실히 하기 위해 스팀은 이제 게임을 실제로 소유하는 것이 아니라 게임을 플레이할 수 있는 라이센스를 구매하는 것임을 명확히 하고 있습니다.
이것은 중요한 구분이며, 결제 화면에서의 용어 변경은 소비자가 실제로 무엇을 지불하고 있는지에 대해 명확해야 한다는 새로운 캘리포니아 법안(AB 2426)에 대한 반응일 가능성이 높습니다. 법안의 일부 요약은 다음과 같습니다.
이 법안은 특정 예외를 제외하고, 디지털 상품의 판매자가 구매자에게 "구매", "구입" 또는 합리적인 사람이 디지털 상품에 대한 무제한 소유권을 부여한다고 이해할 수 있는 다른 용어로 디지털 상품을 광고하거나 판매하는 것을 금지합니다. 또한, 판매자가 각 거래 시 구매자로부터 긍정적인 확인을 받거나, 판매자가 각 거래를 실행하기 전에 소비자에게 명확하고 눈에 띄는 설명을 제공해야 합니다. 범죄의 범위를 확장함으로써 이 법안은 주 정부가 의무적으로 시행하는 지역 프로그램을 부과할 것입니다.
캘리포니아 주지사 개빈 뉴섬은 지난달 이 법안을 법으로 서명했으며, 2025년 1월 1일부터 시행됩니다. 그래서 스팀이 새로운 면책 조항을 통해 법안에 앞서 나가는 것이 합리적입니다.
"디지털 제품의 구매는 스팀에서 제품에 대한 라이센스를 부여합니다,"라는 새로운 면책 조항이 적혀 있습니다. 이 조항은 구매자들을 스팀의 구독자 계약에 명시된 전체 약관으로 연결합니다.
법안에 명시된 대로, 특정 면제 조항이 있습니다. 예를 들어, 전적으로 구독 기반인 서비스, 무료 게임, 인터넷 연결 없이 사용할 수 있는 "영구 오프라인" 다운로드 등이 있습니다. 하지만 예를 들어, 천만개가 판매된 검은 신화: 오공과 같은 게임을 구매하는 경우, 법이 적용됩니다.
즉, 당신은 게임에 접근할 수 있는 라이센스를 구매하는 것이지, 전통적인 의미에서 타이틀을 소유하는 것이 아닙니다.
좋은 소식은 소비자 측에서는 사실상 아무것도 바뀌지 않는다는 것입니다. 지금까지 그래왔고, 내년부터는 디지털 상점들이 이에 대해 더 명확하게 안내해야 한다는 점입니다.
뱃살마왕님의 댓글
근데 소비자 입장에서는 설명을 확실하게 해야한다는 것 보단
디지털 소유물은 결제후 최소 몇년간은 사용자가 재다운로드 할 수 있도록 법으로 정해주는게 더 중요하지않을까요?