DTS:X - 3D 오디오 포맷에 대해 알아야 할 모든 것
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디즈니+ 에서 DTS:X 지원을 공식적으로 발표한 후 이에 따른 좋은 기사가 최근 올라와 가져왔습니다.
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DTS:X - 3D 오디오 포맷에 대해 알아야 할 모든 것
DTS:X - 3D 오디오 포맷에 대해 알아야 할 모든 것! || 로고: Xperi / DTS
많은 홈 시네마 팬들은 이미 DTS:X에 대해 잘 알고 있습니다. 돌비 애트모스의 라이벌 포맷으로 영화와 시리즈에 뛰어난 3D 사운드를 제공합니다. DTS:X 3D 오디오 포맷에 대한 모든 궁금증을 해결해 드립니다.
한 가지 덧붙이고 싶습니다: 홈 시네마에서 3D 사운드 포맷으로는 1위인 Dolby Atmos와 2위인 DTS:X 외에도 Auro 3D가 있습니다. 세 가지 모두 객체 기반 사운드를 구현한다는 공통점이 있습니다. 이는 주로 마스터링과 믹싱, 즉 프로덕션에서 중요한 역할을 합니다. 궁극적으로 사운드 엔지니어는 헬리콥터 소음이나 총소리와 같은 '사운드 오브젝트'를 실내에 보다 자유롭게 배포할 수 있습니다. 5.1 또는 7.1 시스템의 라우드스피커를 하나 이상 고집할 필요는 없습니다.
이는 재생 측면에서도 장점이 될 수 있습니다. 예를 들어 이론적으로는 7.1.4 설정에서 3D 오디오 시스템을 사용하든 11.2.4 설정에서 사용하든 상관없으며, 객체 기반 믹싱 덕분에 설정의 공간성을 항상 충분히 활용할 수 있습니다. 또한 Dolby TrueHD나 DTS-HD 마스터 오디오와 같은 이전 포맷과 달리 3D 사운드 포맷은 위에서 소리가 나오는 것도 허용합니다.
가정에서는 천장 스피커 또는 업파이어링 스피커를 사용하여 이를 실현할 수 있습니다. 후자는 프리미엄 사운드바에 설치되는 경우가 많습니다. 천장 스피커는 천장에서 좌석으로 소리가 반사되도록 설계되어 있습니다.
다음은 7.1.4 설정에서 DTS:X가 적용된 시스템을 볼 수 있습니다. | 사진: DTS
이 기능이 얼마나 잘 작동하는지는 방뿐만 아니라 해당 사운드바에 따라 달라집니다. 궁극적으로 "실제" 천장 스피커가 더 좋지만 더 복잡한 방식이기도 합니다. 돌비 애트모스와 DTS:X의 또 다른 장점은 천장 스피커뿐만 아니라 일반적으로 더 많은 스피커를 갖춘 훨씬 더 큰 시스템에서도 사용할 수 있다는 것입니다. 즉, 돌비 디지털, DTS 및 앞서 언급한 돌비 TrueHD 및 DTS-HD 마스터 오디오의 한계를 뛰어넘을 수 있습니다.
5.1.4는 실제로 무엇을 의미하나요?
그러나 엄밀히 말하면 DTS:X나 Dolby Atmos는 새로운 사운드 포맷이 아닙니다. 오히려 무손실 DTS-HD 마스터 오디오와 울트라 HD 블루레이용 Dolby TrueHD와 같은 기존 포맷을 기반으로 합니다. 그러나 이러한 포맷을 확장하여 객체 기반 메타데이터를 포함합니다. 후자는 앞서 언급한 사운드 객체를 실내에 배치하여 9.1.4 또는 이와 유사한 시스템과 같은 스피커 설정을 사용하는 경우에도 스피커가 올바르게 재생할 수 있도록 합니다.
하지만 5.1.2, 7.1.4 또는 9.1.4와 같은 "숫자 코드"가 실제로 무엇을 의미하는지 궁금해하는 독자도 있을 것입니다. 클래식 스테레오 시스템에는 두 개의 스피커 또는 채널이 있습니다. 따라서 이러한 시스템을 2.0 설정이라고도 합니다. 서브우퍼를 추가하면 2.1 시스템이 됩니다.
첫 번째 숫자는 두 개의 스피커(왼쪽, 오른쪽)를 의미하며, 점 뒤의 '1'은 서브우퍼를 의미합니다. 서라운드 사운드로 넘어가면 5.1 시스템이 될 수 있습니다. 여기에서는 5개의 "일반" 스피커(전면 왼쪽, 전면 오른쪽, 중앙, 후면 왼쪽, 후면 오른쪽)와 서브우퍼를 사용할 수 있습니다.
여기에 표시된 삼성 슬림 HW-S710GD와 같은 사운드바는 종종 돌비 애트모스를 지원한다고 광고하지만 DTS:X도 지원합니다.
지금까지는 좋았는데 5.1.2 시스템에서 숫자 2는 무엇을 의미할까요? 마지막 숫자는 높이 채널 또는 천장 스피커 또는 업파이어링 드라이버의 수를 나타냅니다. 예를 들어 5.1.2 시스템에서는 위에서 소리를 내기 위해 2개의 높이 채널이 탑재됩니다. 9.1.4 시스템에는 4개의 높이 채널이 있으며, 그렇게 복잡하지는 않습니다.
DTS:X: 더 많은 스피커 = 더 큰 몰입감
DTS 마스터 오디오 또는 Dolby TrueHD에 비해 DTS:X의 한 가지 장점은 나중에 시스템을 업그레이드할 때에도 이점을 누릴 수 있다는 것입니다. 말하자면, 이 사운드 포맷은 "미래 지향적"입니다. 덧붙여서, 이는 Dolby Atmos에도 적용됩니다.
예: DTS-HD 마스터 오디오 5.1로 인코딩된 사운드 트랙은 5.1 설정과 정확히 일치합니다. 7.1 시스템을 사용하는 경우 사운드를 업스케일링하지 않는 한 사이드 스피커는 음소거 상태로 유지되며, 이는 결코 완벽하게 작동하지 않습니다.
그러나 사운드트랙이 DTS:X로 제공되는 경우 이미 설명한 대로 객체 기반으로 믹싱된 것입니다. 따라서 5.1, 7.1.2 또는 11.1.4 시스템을 사용하든 상관없이 사운드트랙은 모든 스피커에 사운드를 공급하고 활용할 수 있습니다. 따라서 녹음 스튜디오의 엔지니어가 다양한 구성을 쉽게 고려할 수 있을 뿐만 아니라 나중에 시스템을 변경할 때에도 이점이 있습니다. DTS:X를 사용하면 최적의 활용도를 보장할 수 있습니다.
또한 일부 AV 리시버와 사운드바는 DTS Virtual:X 또는 Dolby Atmos 높이 가상화 기술을 광고하기도 합니다. 이는 기본적으로 기본 5.1 사운드 트랙으로 추가 채널을 시뮬레이션하여 높이 채널도 활성화하는 소프트웨어 트릭입니다. 그러나 여기서 소프트웨어가 "추정"해야 한다는 사실은 템플릿에 따라 결과가 때로는 놀랍도록 유용하고 때로는 다소 이상하게 나올 수 있다는 것을 의미합니다. 따라서 네이티브 3D 사운드가 더 바람직합니다.
DTS:X가 왜 그렇게 적게 들리나요?
하지만 DTS:X에도 한계가 있습니다. 실제로 이러한 한계는 사운드 포맷 자체보다는 제조업체의 문제입니다. AVR에서 작동할 수 있는 스피커 또는 채널 수는 각 모델에 따라 다릅니다. 물론 여기에는 사용자의 지갑이 작용합니다. Denon, Marantz, Yamaha의 프리미엄 리시버는 수천 유로에 달할 수 있습니다.
서류상 DTS:X는 최대 12개 채널을 지원합니다. 그러나 홈 시네마에서 최대 32개 채널/스피커를 허용하는 DTS:X Pro도 있습니다. 이 제한은 상위 만 명 이외의 사람이 초과할 가능성은 거의 없습니다. 특히 앞서 언급 한 AV 리시버가 여기에서 제한 요소이기 때문입니다. 예를 들어 Denon과 Marantz의 플래그십 모델은 현재 14채널에 머물러 있습니다.
일부 TV는 DTS:X를 직접 재생할 수 있지만 3D 사운드 포맷은 많은 수의 스피커가 있을 때만 그 진가를 발휘합니다.
그런데 왜 모든 사람의 입에 돌비 애트모스가 오르내리는데 반해 DTS:X에 대한 이야기는 거의 들리지 않을까요? 돌비는 스트리밍 시류에 훨씬 더 빨리 뛰어들었다는 장점이 있습니다. 그런 다음 Dolby Digital+가 소위 핵심 역할을 할 수 있습니다.
울트라 HD 블루레이의 경우 핵심은 DTS-HD 마스터 오디오입니다. DTS는 디스크에 널리 보급되어 있지만, Disney+와 같은 최초의 스트리밍 제공업체는 이제야 IMAX Enhanced와 함께 DTS:X를 사용하고 있습니다. 그러나 돌비 애트모스에 비해 호환되는 장치의 수가 훨씬 적습니다. DTS의 배후에 있는 회사인 Xperi는 너무 오랫동안 잠들어 있는 것 같습니다.
DTS:X에는 항상 코어가 필요합니다.
다 읽었습니다: DTS:X는 독립적인 사운드 포맷이 아니라 엄밀히 말하면 코어에 메타데이터를 추가하는 것이기 때문에 항상 코어가 기본으로 필요합니다. 돌비 애트모스도 마찬가지입니다. 무손실 포맷인 DTS-HD 마스터 오디오와 Dolby TrueHD는 디스크에 코어를 제공할 수 있지만, 손실 포맷인 DTS와 Dolby Digital+는 스트리밍 제공업체에서 사용합니다.
AV 리시버 및 파워 앰프(여기서는 Yamaha의 제품 선택)의 경우 DTS:X는 수년 동안 "좋은 관행"이 되어 왔습니다. 물론 스테레오 및 서라운드 시스템은 예외입니다.
이 절차는 언뜻 이상하게 보일 수 있지만 한 가지 장점이 있습니다. DTS:X가 적용된 사운드트랙은 이전 버전과 호환되며 코어 덕분에 DTS 또는 DTS-HD 마스터 오디오를 처리할 수 있는 시스템에서 항상 작동한다는 점입니다. 그러나 이는 디스크에만 적용되며 스트리밍은 훨씬 후에야 손실 DTS:X가 형식에 추가되었기 때문에 더 복잡합니다.
Disney+는 이제 일부 콘텐츠에 대해 IMAX Enhanced의 일부로 DTS:X를 지원합니다. 하지만 현재 호환되는 TV와 미디어 플레이어는 일부에 불과합니다. | 이미지: 월트 디즈니 컴퍼니
그렇기 때문에 소위 "프로필 2"를 지원하는 장치에서만 스트리밍을 통해 DTS:X를 사용할 수 있습니다. 이러한 장치는 일반적으로 IMAX Enhanced 인증을 받은 장치입니다. 이러한 이유로 현재 DTS:X가 포함된 Disney+는 소수의 장치에서만 작동합니다. 향후 이러한 상황이 바뀔지는 아직 미지수입니다. Xperi가 얼마나 적극적으로 나서서 파트너를 확보하느냐에 따라 달라질 수 있습니다.
돌비 애트모스와의 힘겨운 싸움
Dolby의 마케팅은 또한 더 능숙하고 더 많은 돈을 쏟아 붓습니다. 예를 들어, 많은 사운드바 및 AV 리시버 제조업체는 돌비 애트모스 지원을 공격적으로 광고하는 반면, DTS:X는 데이터 시트에만 언급되는 경우가 많습니다. 또한 Disney+를 제외하고는 현재 주요 스트리밍 제공업체 중 Xperi의 3D 사운드 포맷을 지원하는 업체는 없습니다. 반면 Dolby Atmos는 Amazon Prime Video(광고 없는 요금제에서만 제공), Apple TV+, Disney+, Netflix 등에서 이용할 수 있습니다.
돌비 애트모스는 매우 흔한 반면, DTS:X가 적용된 울트라 HD 블루레이도 한 손으로 꼽을 수 있습니다. 여기에는 여러 가지 이유가 있을 것입니다. 돌비 애트모스를 지원하는 영화관이 훨씬 더 많기 때문일 것으로 추측됩니다. 따라서 스튜디오에서 홈 시네마에서 DTS:X 대신 돌비 애트모스로 시네마 믹스를 변환하는 것이 더 쉬워졌을 것으로 추정됩니다.
돌비는 또한 마케팅에 더 능숙했고 처음부터 추가 높이 채널을 부가 가치로 공격적으로 홍보했습니다. 엑스페리는 좀 더 기술적인 접근 방식을 취했고 포맷의 객체 기반 특성을 강조했기 때문에 많은 일반인이 혼란스러워하는 경향이 있었습니다.
예를 들어 DTS:X는 더 높은 비트 전송률을 지원하는 등 Dolby Atmos에 비해 기술적 이점이 있습니다. 그러나 돌비는 애트모스가 더 효율적으로 코딩되었다고 반박합니다. 그러나 많은 스튜디오에서 다이나믹 레인지 측면에서 Dolby Atmos에 매우 제한된 니어 필드 믹스를 사용한다는 점에 유의해야 합니다. DTS:X가 점수를 얻을 수 있는 기회가 있습니다. 향후 IMAX Enhanced 콘텐츠를 통해 이를 달성할 수 있을까요?
DTS:X와 돌비 애트모스: 어느 쪽이 더 낫나요?
서류상으로는 DTS:X가 유리하지만 실제로는 DTS:X와 Dolby Atmos 형식이 거의 동등합니다. 그러나 DTS:X의 배후에있는 회사 인 Xperi는 오랫동안 마케팅에서 매우 서투른 마케팅을 해왔으며 이는 Dolby Atmos의 승리에 기여했습니다. 그 동안 돌비 애트모스에는 훨씬 더 많은 콘텐츠가 있기 때문에 아기는 우물에 빠진 것 같습니다.
IMAX Enhanced의 일부로 DTS:X를 거실로 밀반입하여 따라 잡을 수 있을지 여부는 시간 만이 알 수 있습니다. 객체 기반 형식의 스트림에 대한 하드웨어 지원이 아직 제한적이기 때문에 아직은 그럴 것 같지 않습니다. 하지만 경쟁이 있다는 것은 고객에게 항상 좋은 일입니다. 더 발전할 수 있는 원동력이 되기 때문입니다.
마지막으로 작은 참고 사항: DTS:X와 DTS Play-Fi를 혼동하지 마시기 바랍니다. 전자는 높이 정보가 포함된 객체 기반 3D 사운드 포맷인 반면, 후자는 멀티룸 프로토콜입니다. 둘 다 Xperi에서 시작되었지만 기본적으로 공통점이 없습니다.
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