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[스타레일] (*유출주의 ) 반디 캐릭터의 현재 테섭의 성능등 정보

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작성자 붉은문양 183.♡.144.201
작성일 2024.05.28 23:00
240 조회
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지난번 테섭 시작시 반디 정보를 올렸었는데 ( https://damoang.net/socialgame/1524 ) 테섭버전2에서 상당히 많이 바뀌었고

현재 테섭버전4까지 진행되어 출시때는  보통 마지막테스트에서는 캐릭터 컨셉에서 계수 조정정도만 되니 거의 최종 내용이라고 볼수도 있을것 같네요. ( 그래도 테스트 버전이니 참고만 하면 되겠습니다. )

캐릭터 정보 : https://hsr17.hakush.in/char/1310

전용광추 정보 : https://hsr17.hakush.in/lightcone/23025



대략 캐릭터 컨셉을 요약하면

약점격파 후 궁에서 제공하는 버프 동안 [슈퍼격파] 피해로 딜을 하는 캐릭터이며 완매, 허수개척자가 거의 필수라고 보면 됩니다.

완매가 없어도 쓸 수는 있지만 허수개척자는 무조건 같이 쓴다고 보면 되고요.  ( 완매도 곧 복각할 시기가 되어가니 반디를 뽑으실분중 완매가 없으신분은 완매도 같이 뽑는게 좋습니다. )

그래서 격파를 얼마나 빨리하느냐가 가장 중요한 사항입니다.



성능면에서 평가하자면 현재 탑티어 딜러인 아케론과 비교해서

조건만 맞으면 명함딜은 더 높다고 볼수 있습니다만.... 격파후에 슈퍼격파를 할 때 기준이고 

격파를 하기전의 딜은 1/10 수준이라고 보면 되기에 격파전 딜이 없다고 할 수 있습니다.

=> 격파를 잘신경쓰면 아케론급 딜을 낼 수 있습니다. (그리고 파티전체 딜은 아케론파티보다 높을수 있을것 같네요. )



반디의 전투 컨셉은

전투시작시 에너지가 절반 이상 차기 때문에 전투스킬을 쓰면 에너지가 전부차고 궁쓰면 바로 재행동하면서 강화공격으로 바뀌고 속도버프,격파효율등을 자버프로 받고 로빈과 비슷하게 더미가 행동에 추가되고 더미행동 차례가 오면 궁버프가 끝납니다.  

강화전스공격에서 불약점을 부여하니 불약점 없는 적도 강인도를 깍을수 있습니다. 

격파후에 강화일반공격,강화전투스킬로 공격 하면서 발생하는 슈퍼격파 딜을 통해서 딜을 합니다. 슈퍼격파는 치명타가 안터니지 치명 스텟은 필요가 없습니다. 

=> 첫 전투스킬 쓰고 궁쓰고 재행동+빠른 속도로 강인도를 깍고 슈퍼격파딜로 잡아야합니다. 

반디뿐 아니라 파티의 허수척자등의 슈퍼격파딜도 상당히 쎄기에 격파를 빨리하는게 관건이고 반디는 궁버프동안 행동을 많이 해야 하기에 속도버프가 중요합니다. 




파티조합은 거의 고정된다고 보면 됩니다.

반디 + 허수척자 + 완매 + 힐/탱/보조서포터/격파서브딜러

=> 일반적으로 힐+격파서브딜을 할수 있는 갤러거가 가장 좋은 편이고 격파서브딜러(부트힐,설의등)를 넣는것도 상당히 좋을것 같습니다.

유지력을 버리고 격파를 빨리하거나 격파후 서브딜로 적을 빨리 잡는 컨셉이 좋아보입니다. 격파를 전제로하고 완매로 격파상태를 좀더 오래 유지할수 있는데다 반디는 자힐이 있어서 힐탱이 없이 빨리 잡는것도 유효해보이네요. 



유물은 반디는 신규유물 격특셋, 장신구도 신규 격특장신구를 사용하면 되니 고민거리가 없을것 같네요.

허수척자는 시계공이 가장 좋고 신규유뮬격특셋도 가능하고 격특둘둘셋으로 격특을 올리는것도 나쁘지는 않을것 같습니다. 장신구는 신규 격특장신구를 채용하는게 좋아보입니다. 반디팟에서 허수척자는 슈퍼격파 버프,격특버프, 슈퍼격파 서브딜러 역할이고 서브딜로 딜이 꽤나 높습니다.

완매도 마찬가지로 시계공이 가장 좋은데 허수척자,완매 둘다 시계공을 쓰면 시계공4셋 버프가 중복되지 않습니다만…. 반디가 행동수가 많은 캐릭터라 버프가 빨리꺼지기때문에 둘다 시계공 채용해서 시계공4셋버프를 상시로 유지하는것도 괜찮은 선택같습니다. 버프낭비가 아깝거나 좋은 시계공 유물이 모자라다면 격특+속도 잘붙은 다른 유물도 좋을것 같고요. 장신구는 신규격특장신구가 좋아보이고 바커공이나 탈리아, 원충만보고 페나코니를 사용해도 좋을것 같고 대충 격특+속도 잘붙은 장신구도 나쁘지는 않을것 같습니다. 



광추는 반디는 당연히 전용광추가 가장 좋고 시물광추,미샤파멸광추가 채용가능하고 아케론만큼은 전광의존도가 있는것같지는 않습니다. 

허수척자,완매는 완매전광/기억속모습 두개가 괜찮은데 완매전광이 하나라면 완매전광을 허수척자를 주고 완매는 기억속모습을 사용하는게 좋을것 같습니다.  그다음은 3성톱니를 채용하고 궁을 빨리 돌리는게 그나마 나을것 같긴하고 아전끝이 남으면 채용가능할것 같네요. 슈퍼격파딜이 버프를 잘 못받아서 다른 광추를 사용하는것보다 3성톱니가 나을것 같습니다. 



그리고 테섭에서 로빈이 주는 공 버프를 격특으로 전환못한다고 하니 로빈은 같이 쓰기 좋지 않을것 같습니다. (궁 재행동 하나만 보고 써야하니...)




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대략 정보는 이정도이고 몇가지 평가해보면

테섭시작때는 치명이 유효해서 치명쪽빌드, 슈격쪽빌드 중 선택해서 키울수 있고 나중에 유물파밍잘하면 격파+치명둘다 챙길수 있으면 고점이 엄청 높은 딜러라고 판단했는데

현재 버전에서 치명쪽을 못쓰는 수준으로 변경되어서 공퍼+격특+속도만 챙기는 캐릭터가 되었습니다. 극고점이 낮아진건 먼 미래를 보면 조금 아쉽긴 하네요.

극고점은 낮아졌지만 말도 스텟챙기기 쉽고 명함으로도 조건만 맞으면 명함수준으로도 현재 딜러중에 가장 좋은 딜을 낼것 같습니다. 

즉, 저점이 높고 고점도 높은 캐릭인데 극고점은 없다고 보입니다. ( 치명딜러들은 치확100만들고 치피 400씩 만드는 경우도 있죠 )



- 장점은   ( 딜은 당연히 좋을거고... )

허수척자는 모두 가지고 있어서 파티구성이 수월하다는 점

불약점부여를 스스로 하기에 적 속성에 크게 구애받지 않는다는 점

파멸+행동수가 많아서 혼돈뿐 아니라 허구에서도 어느정도 쓸수 있다는 점

치명타를 챙길 필요가 없다는 점 ( 대신 브로냐, 스파클 같은 치명버프는 쓸모 없죠 )


- 단점은

격파를 못하면 딜이 없는 수준(거의 1/10) 이라는 점이 너무 큰 단점이네요.

지딜파티, 추공파티 비슷하게 파티 구성이 거의 고정되어 있다는 점

반디가 궁을 채우기 힘든 상황에서는 전투가 상당히 늘어진다는 점( 궁 에너지가 240이라 전스로 채워야 합니다.)

슈퍼격파 딜은 버프를 거의 못받는 다는 점 ( 방무,격파,강인도깍수치 버프, 방깍,받는피해증가 디버프 정도만 유효합니다. )

현재 반디에게 버프를 잘 주는 캐릭터가 적다는점 ( 그나마 완매, 화합척자도 반디에게 주는 버프가 은근히 많지 않습니다. )



격파를 못하면 딜이 없는게 너무 큰 단점인게 강인도를 잠그는 적에게는 딜을 거의 못하는게 큰 문제입니다.

대표적으로 게파드보스는 2페이즈때 선턴 잡고 강인도를 잠그고 일정이상 딜을 해야 잠금이 해제되고 시뮬에서 돼지중에 일꿀이는 강인도를 무조건 잠금합니다. 

일꿀이는 그냥 못잡고 게파트 같이 선턴잡고 강인도를 잠그기전에 격파를 해야합니다. 

강인도 잠그는 기믹있는 적들이 은근히 있어서 꽤나 까다롭죠. 

그리고 이러한 단점은 미호요가 나중에 반디를 못쓰게 저격하기 쉽다는게 미래시가 조금 불안합니다.

예를들면 경류는 허구에서는 거의 사용못하는 캐릭이고, 근래에 혼돈에서 조차도 거의 안쓰이죠. 

반디는 경류에 비해서도 속성저격뿐 아니라 기믹(약점잠금등)으로 저격하기 너무 쉽다는 것이고 이건 혼돈,허구 보다도 출시예정인 종말에서 더 크게 불안한점일거라 봅니다. 

격파파티가 지딜파티, 추공파티와 컨셉은 비슷하다고 생각되는데 두 파티는 거의 무상성이고 저격도 쉽지 않은데 비해 격파파티는 못쓰게 저격하기가 너무 쉽죠.

물론 접대하기도 좋긴하지만 상성무시하는 파티들과 캐릭터(아케론등)들이 있어서 비교가 될 수 밖에 없죠.


현재 반디에게 좋은 캐릭터풀이 적다는 점은 단점이긴 한데 미래에 궁합이 좋은 캐릭터를 출시하면 장점이 될수도 있습니다.

예를 들면 강인도를 격파못했을때 슈퍼격파피해 비슷한걸 만들어주는 캐릭터를 출시하면 위에서 서술한 단점이 완전히 극복되죠. 뭐 격파수치만큼 치명타를 만들어주는 캐릭터를 낼 수도 있고요.

근데 주더라도 먼 미래일거고 안줄수도 있죠.




저를 포함해서 대부분 유저분들이 반디를 뽑으실것 같은데 

기존의 캐릭터들과 꽤나 다른 특성이라 운용방식이 특이하고 신경써야할점이 좀더 있긴한데

당분간 접대도 많이 해줄거고 페나코니에서도 그렇고 주인공에 준하는 그룹의 멤버라서 지속적으로 스토리에서도 나올꺼고 그때마다 접대해줄것 같습니다. 

캐릭터 자체도 매력있고요. 


댓글 11

심이님의 댓글

작성자 심이 (121.♡.233.113)
작성일 05.29 06:35
이러고보면 아케론이 진짜 깡패급이네요.
그래도 다들 반디 뽑을거라 봅니다.
미소녀 변신 메카를 어떻게 참죠?

붉은문양님의 댓글의 댓글

대댓글 작성자 붉은문양 (183.♡.144.201)
작성일 05.29 17:49
@심이님에게 답글 성능도 출시시점기준으로는 다른 딜러들 압도하고
아케론과 비슷한 수준일것 같긴합니다.

미래시가 물음표라는거죠 ㅎㅎ

케이건님의 댓글

작성자 케이건 (168.♡.154.45)
작성일 05.29 09:31
대충 읽어봤는데.. 하아.. 페나코니 좀 쓸어야 겠군요. 화합척자 이제 2돌인가 밖에 안되는데.. -_-;;
반디 뽑아서 쓸려면 시간 좀 걸리겠어요
유물, 장신구까지 싹 다 새로 파밍해야 하니..

붉은문양님의 댓글의 댓글

대댓글 작성자 붉은문양 (183.♡.144.201)
작성일 05.29 17:50
@케이건님에게 답글 반디 출시때 화합척자 6돌까지 가능할것 같더라고요 ^^

폴라베어님의 댓글

작성자 폴라베어 (202.♡.168.248)
작성일 05.29 11:35
현재로서는 반디가 장단점이 명확해서.. 파츠가 더 나와야 완전해지지 않을까 싶기도 하네요..

붉은문양님의 댓글의 댓글

대댓글 작성자 붉은문양 (183.♡.144.201)
작성일 05.29 17:51
@폴라베어님에게 답글 화합척자, 완매의 버프중 절반도 못받는데도 현시점에서 탑티어라서
찰떡인 파츠가 나오면 얼마나 더 좋아질지 예상도 안되는 캐릭터이긴 해요 ~

에피네프린님의 댓글

작성자 에피네프린 (121.♡.158.120)
작성일 05.29 12:11
음 제약이 너무 명확해서 좀 안땡기는군요

붉은문양님의 댓글의 댓글

대댓글 작성자 붉은문양 (183.♡.144.201)
작성일 05.29 17:54
@에피네프린님에게 답글 제가 너무 부정적인 부분을 강조하긴했는데
저정도 모래주머니 차고 아케론수준의 딜러이긴 하니 사실 성능은 문제가 되지는 않을것 같습니다.

문제는 경류와 비슷하게 메타가 변해서 미호요가 저격을 맘먹고 하면 너무 하네 소리가 나올꺼 같다는거죠 ㅎㅎ

아키비리님의 댓글

작성자 아키비리 (106.♡.195.205)
작성일 05.29 14:04
서브컬쳐 게임을 성능보고 뽑는게 아니라서 ㅋㅋ
일단 이쁘면 뽑아야죠

부트힐은 당연히 거릅니다 ㅋㅋ

붉은문양님의 댓글의 댓글

대댓글 작성자 붉은문양 (183.♡.144.201)
작성일 05.29 17:55
@아키비리님에게 답글 부트힐과 같이 쓰는 파티가 반디 고점파티라고 하긴 하더라고요 ㅎㅎ
부트힐도 물리약점 부여하면서 약점도 잘까고 슈격데미지도 잘넣기때문이죠.

후라이냠냠님의 댓글

작성자 후라이냠냠 (211.♡.114.194)
작성일 05.31 16:24
부트힐 거르고 반디 존버 중입니다. 상세한 소식 감사합니다~
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